Rozetka Blog

Історія жанру RPG: від Baldur’s Gate до The Witcher

Персонаж у фентезійному світі дивиться на величний замок із баштами та мостом

Чому RPG — це не просто жанр, а спосіб життя

Коротко про суть RPG: що ми взагалі обговорюємо

RPG — це більше, ніж просто жанр. Це цифрові пригоди, де ти не просто стріляєш або бігаєш по арені, а проживаєш життя героя, впливаєш на сюжет і формуєш світ навколо себе. Це той формат ігор, де головне — роль, яку ти обираєш. Від воїна з вікінгським мечем до хитрого мага з темною історією. Історія жанру RPG — це шлях від паперових підземель D&D до шедеврів на зразок The Witcher 3 та Cyberpunk 2077.

У центрі RPG — наратив, вибір і розвиток персонажа. І так, якщо в тебе є схильність затримуватись на створенні персонажа по 2 години, ти точно "наш" гравець.

Чим RPG зачепили геймерські серця — емоції, вибір, атмосфера

На відміну від шутерів або аркад, де основна суть — у реакції, RPG затягує емоційно. Ти не просто стріляєш, ти вирішуєш: врятувати поселення чи пограбувати його. Піти світлим шляхом паладина чи злитися на весь світ і продати душу демону.

Гравці обожнюють RPG за:

  • Вибір — сюжет розвивається залежно від твоїх рішень.

  • Свободу — прокачка, квести, інтеракції, діалоги.

  • Світобудову — багаті світи з власною історією, мовами, конфліктами.

І ще одна фішка — реіграбельність. У Dragon Age або Divinity: Original Sin можна заліпати роками, бо різні стилі гри дають абсолютно різний досвід.

Перші кроки: ізометрія, кубічна графіка і велич Baldur’s Gate

🧙‍♂️ Baldur’s Gate як флагман класики

Якщо RPG — це релігія, то Baldur’s Gate — одна з її перших біблій. Вийшовши у 1998 році, гра від BioWare перенесла правила настільної Dungeons & Dragons у цифрову форму. Ізометрична камера, покроковий бій у реальному часі з паузою, жорсткі діалоги, групова тактика — усе це стало еталоном для подальших ігор у жанрі.

Чим виділялася Baldur’s Gate:

  • продумана моральна система — кожне рішення мало наслідки;

  • глибокі напарники з характером — не просто боти, а справжні персонажі;

  • система AD&D 2-го видання — хардкор і глибина.

І до речі, гра досі жива: Baldur’s Gate 3 від Larian Studios — гідне продовження, яке зібрало купу GOTY у 2023.

🧟 Planescape: Torment і сила наративу

Це не просто RPG, а культовий “симулятор філософії життя і смерті”. У Planescape: Torment основний акцент був не на бій, а на текст, сюжет і моральні вибори. Там навіть можна було пройти гру, майже не вступаючи в сутички — сила слова > сила меча.

Ключові особливості:

  • 800 тисяч слів діалогів (!);

  • альтернативні шляхи вирішення майже всіх квестів;

  • питання “Що може змінити природу людини?” — як лейтмотив всієї гри.

Тут почалося те, що ми сьогодні звемо "RPG з глибоким сюжетом".

🧬 Системи прокачки і бойові механіки ранніх RPG

Прокачка тоді була не про “+1 до сили”, а цілий комплекс стратегій:

  • вибір класу (маг, воїн, злодій) жорстко обмежував стиль гри;

  • уміння відкривались строго за рівнями;

  • атрибути (сила, мудрість, харизма) реально впливали на події — харизматичний персонаж міг переконати боса здатись без бою.

📋 Таблиця: як виглядала класична прокачка в ізометричних RPG

Атрибут

Вплив на геймплей

Сила

Ближній бій, вага інвентаря

Ловкість

Влучність, ухилення

Інтелект

Доступ до заклять, додаткова інформація

Харизма

Варіанти діалогів, ставлення NPC

Усе це створювало справжню рольову симуляцію, а не просто “екшн з прокачкою”. Але гравцям хотілося більшої свободи — і почалася нова ера.

Поворотний момент: перехід до 3D і свободи вибору

🐉 Morrowind, Gothic та новий рівень іммерсії

На початку 2000-х RPG почали вириватися з ізометричних кліток — і влетіли в повноцінне 3D. Першими флагманами стали:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

  • Gothic (2001)

Ці ігри дали гравцю відчуття: “ось світ — іди куди хочеш”. Ніяких маршрутів на мінімапі, ніяких скриптів типу “обов’язково вбий дракона тут” — повна свобода.

У чому суть:

  • Open world без обмежень — можна навіть квестового NPC вбити;

  • Складна навігація — доводилось читати щоденник і реально шукати дорогу;

  • Пряма залежність світу від дій гравця — врятував село → отримав прихильність; облажався → чекай наемників у засідці.

Саме тоді з’явилось те, що ми нині називаємо “іммерсивність”.

💬 Як змінювались системи діалогів та впливу вибору

Замість банального “Так/Ні”, RPG почали давати багатоваріантні діалоги з підтекстом. Від Dragon Age до Mass Effect — усе залежить від твоєї репутації, раси, статі, попередніх рішень.

Пам'ятаєш той момент у Gothic, коли тебе не пускали в місто, бо ти нуб без репутації? Оце воно — реактивний світ, що живе власним життям, але реагує на тебе.

📌 Фішки діалогових систем епохи 3D:

  • Множинні варіанти відповідей з різними наслідками;

  • Вплив характеристик (інтелект, харизма) на опції;

  • Справжні “розвилки” у квестах — не косметика, а геймплей.

🌄 Візуальна еволюція: з пікселів до об'ємних світів

Від умовних “квадратів” у Baldur’s Gate до неймовірно деталізованих пейзажів в Oblivion або Risen — RPG почали серйозно ставити на графіку.

Це дало змогу:

  • створювати живі світи з циклами дня/ночі;

  • покращити анімації бою, магії, NPC;

  • ввести кінематографічні кат-сцени.

🎯 І, звісно, це стало новим викликом для “заліза”. Саме RPG найчастіше вимагали топові відеокарти — і це продовжується досі.

Сучасна ера: від The Witcher 3 до Cyberpunk 2077

🐺 The Witcher 3 — RPG нового покоління

В 2015 році CD Projekt RED задали нову планку для жанру. The Witcher 3: Wild Hunt не просто продовжив історію Ґеральта — він показав, яким може бути RPG в еру кінематографічного сторітелінгу, глибокої етики і геймплейного кайфу.

🔍 Чим “Відьмак” завоював серця мільйонів:

  • Квестовий дизайн: навіть дрібні завдання мають сюжет, повороти, мораль;

  • Діалоги зі справжніми наслідками: рішення в одному регіоні впливають на інший;

  • Світ, що реагує: тебе впізнають, згадують минулі вчинки, змінюють ставлення.

А ще — бойова система, яка балансує між екшеном і тактикою, а не “натискай усе підряд”.

🎯 Fun fact: у розробників була ціла команда, яка відповідала лише за “послідовність наслідків” гравця. Це той рівень деталізації, який робить RPG безсмертними.

🌃 Cyberpunk 2077: спроба поєднати RPG з відкритим світом і шутером

Cyberpunk 2077 — амбітна RPG в обгортці FPS. Попри скандальний реліз, гра пережила ренесанс — особливо після патчів 2.0 і доповнення Phantom Liberty.

У чому суть:

  • Гнучка система прокачки: “віруси”, гілки хакера, нетранера, стрілка або рипера;

  • Сюжет з багатьма відгалуженнями: V може дожити до різних фіналів залежно від твоїх вчинків;

  • Атмосферний світ Найт-Сіті, який нагадує суміш Blade Runner і Deus Ex.

А ще — це технодемо для сучасного “заліза”: Ray Tracing, DLSS, Path Tracing. Ідеальний варіант для тесту нової відеокарти.

📈 Якими стали сучасні системи прокачки, графіка та сторітелінг

У нових RPG ми бачимо симбіоз багатьох жанрів: шутер, симулятор, стелс, візуальна новела. А прокачка стала більш модульною, кастомною.

📋 Приклад порівняння старої й нової системи прокачки:

Параметр

Класичні RPG

Сучасні RPG (The Witcher, Cyberpunk)

Атрибути

Фіксовані, рівневе зростання

Кастомні, вплив перків і кібермодифікацій

Вибір класу

Жорсткий (воїн/маг)

Гібридні або відсутні

Вплив рішень

Часто обмежений

Масивний, змінює квести, кінцівки

Графіка

Ізометрія, 2D, статичні моделі

3D, RTX, кінематографічні сцени

Сучасна RPG — це як серіал від HBO, де ти ще й головний герой з пістолетом і магією.

Історія жанру RPG у геймерській культурі

📺 Чому RPG — улюблений жанр багатьох стрімерів і блогерів

RPG — це не просто формат «пограв і забув». Це справжня контент-машина для стрімерів, YouTube-блогерів і TikTok-оглядачів. Причина популярності жанру в тому, що він відкриває безліч можливостей для створення унікального контенту.

По-перше, кожен проходить гру по-своєму: навіть той самий квест у Skyrim може виглядати зовсім інакше залежно від стилю гравця. Це створює величезну різноманітність сюжетних ситуацій, які добре підходять для стрімів.

По-друге, RPG дарує безліч моментів для реакцій: драматичні сцени, кумедні випадки, неочікувані сюжетні повороти чи навіть помилки на кшталт «ой, я не те вибрав» — усе це чудово працює на емоційне залучення аудиторії.

Важливу роль відіграє і моддинг-сцена, яка додає іграм безсмертності. Завдяки фанатським модам можна побачити Skyrim 2025 з графікою, кращою за Cyberpunk, і це знову стає приводом для контенту.

📌 Бонус: глядачам особливо подобається бачити живі реакції на важливі сюжетні вибори. Саме RPG дарує найбільше емоційних моментів «що ж буде далі?», тому цей жанр став справжнім фаворитом серед тих, хто працює з аудиторією наживо.

🧩 Вплив RPG на інші жанри: гібридизація механік

Сьогодні елементи RPG — скрізь. Навіть у FIFA (!) є “режим кар’єри” з прокачкою гравця. І це не жарт.

Топ жанрів, що перейняли фішки RPG:

  • Шутери — Call of Duty додає скіли, дерева перків;

  • Стратегії — Total War дозволяє розвивати генералів;

  • Гонки — Forza Horizon має елементи прогресії, кастомізації, “сторітелінгу”.

RPG — як соєвий соус: навіть у невеликій кількості дає смак усьому.

Що під капотом: які залізяки потягнуть сучасні RPG

🔧 Який процесор і відеокарта важливі для RPG з відкритим світом

RPG останніх років — це не просто “пограти ввечері”. Це нагрузка на систему по повній програмі. Особливо, якщо мова про відкриті світи, RTX, густі міста і живі NPC.

Що найважливіше в RPG-геймінгу:

Особливу роль відіграє залізо, адже саме від нього залежить, наскільки якісним і плавним буде ігровий досвід.

Насамперед ключовим є процесор, оскільки саме він відповідає за обробку штучного інтелекту, поведінку NPC, роботу скриптів та реакції світу гри. Усі ці завантаження проходять через CPU, тому слабкий процесор може серйозно зіпсувати враження від гри.

Не менш важливою є відеокарта. Вона відповідає за рендеринг, деталізацію, світлові ефекти, відображення та якість текстур. Саме графіка створює атмосферу RPG і робить занурення у світ максимально реалістичним.

Ще один критичний параметр — оперативна пам’ять (RAM). Для комфортної гри в сучасні RPG бажано мати щонайменше 16 ГБ, адже без достатнього обсягу пам’яті доведеться зіткнутися з гальмуванням і навіть аварійним завершенням гри.

Мінімальні та рекомендовані конфіги для комфортного RPG-геймінгу (1080p – Ultra):

Компонент

Мінімум

Рекомендовано

CPU

AMD Ryzen 5 3600 / i5-10400F

Ryzen 7 5800X / i7-12700K

GPU

GTX 1660 Super / RX 6600

RTX 3070 / RX 6800

RAM

16 ГБ

32 ГБ

SSD

512 ГБ

1 ТБ NVMe

⚠️ І так, SSD — мастхев. Особливо в Cyberpunk, бо гра з HDD вантажить так, ніби ти чекаєш народження нової епохи.

💻 Приклади ноутбуків і ПК, які створені для занурення в RPG

Якщо хочеш зануритись у The Witcher 3 з усіма променями і текстурами з пір’їнками на Грифоні — ось кілька девайсів, які реально доступні в Україні.

🔹 Ноутбуки:

  • ASUS ROG Strix G16 (2024) – Intel i7, RTX 4070, 32ГБ RAM

  • MSI Katana 15 – Intel i7, RTX 4060, 16ГБ RAM — ідеальний баланс ціни та продуктивності

🔹 Настільні ПК:

  • Dream Machines RG3080 – Ryzen 7, RTX 3080, 1ТБ SSD

  • Artline Gaming X99 – i5, RX 6700XT, кастомний корпус з RGB-шоу

💡 Лайфхак: у деяких магазинів є “RPG-ready” категорії — не соромся гуглити.

🎧 Трохи про периферію: клавіатури з макросами, гарнітури з 7.1

Техніка — це не тільки “відеокарта потужна”. Для повного занурення в RPG потрібна правильна периферія:

Гарнітури з просторовим звуком:

  • HyperX Cloud II — зручна і точна по звуках

  • SteelSeries Arctis 7 — бездротова, з чітким позиціонуванням

Клавіатури:

  • Logitech G613 — механіка + макроси, кайф для екшен-RPG

  • Razer BlackWidow — ефекти, які реагують на здоров’я в грі (!)

І мишка з кнопками для швидкого каста — маст-хев для тих, хто спамить “fireball” у Divinity.

RPG як жанр, що росте разом із гравцем

Історія жанру RPG — це більше, ніж еволюція геймплейних механік чи графіки. Це шлях, який проходить не тільки індустрія, а й сам гравець. Те, що колись було простою забавою з кубічними героями і квестами “принеси-подай”, з часом стало емоційним досвідом, який може змінити погляд на світ або навіть дати нову тему для роздумів.

З розвитком технологій зростали й очікування гравців. RPG адаптувались: ставали кінематографічнішими, гнучкішими, складнішими. Але суть залишалась тією ж — відчуття, що ти справді впливаєш на світ, у якому граєш. Це не просто про “качнути силу до 20” або “знайти легендарний меч”. Це про те, щоб вибір мав значення, щоб події викликали емоції, а персонажі запам’ятовувались надовго.

І якщо щось і доводить RPG як жанр, то це те, що справжній геймер росте разом із грою. У 12 ти рятував принцесу. У 22 — вирішував, чи знищити цілу фракцію. А в 30 — переосмислював життя, спілкуючись із персонажем, який втратив усе.

RPG — це ігра, яка говорить із тобою твоєю мовою, у твоїй історії, у той момент, коли ти до неї готовий. І саме тому вона залишиться з нами надовго — змінюючись, вдосконалюючись, але завжди залишаючись жанром із душею.

Вам сподобалася стаття?

як вибрати гарні навушники для ігоряк підвищити фпстоп стрілялоккращі рпгщо таке ігровий килимокнайкращі ігри ps5 2021найкращі ігри гонки на пкдата виходу сталкер поклик прип'яті 2мортал комбат 2 винищення трейлеркращі покрокові стратегіїяк підібрати монітор під відеокартубюджетні зборки пк 2021ігрові ноутбуки 2021 рокуяка має бути ігрова мишаяк вибрати ігрові приставкимакбук про ігри
ТОП-10 ігрових навушників: кращі геймерські моделі

ТОП-10 ігрових навушників: кращі геймерські моделі

18.06.2021
Open world – свобода дій у відеоіграх: від GTA до Elden Ring

Open world – свобода дій у відеоіграх: від GTA до Elden Ring

05.08.2025
Порівняння ігрових рушіїв: Unity vs Unreal

Порівняння ігрових рушіїв: Unity vs Unreal

21.10.2025